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召喚時レアリティ: 属性:木 タイプ:攻撃 最高級ヒーロー召喚書などで出て来ると苦悶の表情を浮かべる方多数。でもよく見るとヤバめのスキルを持った骨。 ダメージ制限なんて知ったことか!と言わんばかりの圧倒的多段攻撃が得意。 お役立ち度・解説 名誉の戦場 試練の巣 古代の砦 古い廃坑 宝の塔Normal 宝の塔Hard 育成・周回 覚醒させたスキル1が強力で、アリーナやギルドバトルではスノイヤーやチアリーなどを落とすのに一役買える。 試練の巣での火力役もできなくはない。 砦ではダメージ制限など無かったかのようにゴーレムを溶かせる。仕留められなかった場合も、最悪特性の「衰弱」で眠らせておける。 ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 1562 2761 防御力 809 1430 HP 8408 14865 速度 253 253 スキル S1 骨の矢 敵を連続で3回攻撃してそれぞれ攻撃力の100%のダメージを与えます。(CT2) S2 貫通の矢 敵1行に攻撃力の150%のダメージを与え、50%の確率で2ターンの間、クリティカル率を60%減少させます。(CT3) 覚醒 速射 敵を連続で5回攻撃してそれぞれ攻撃力の130%のダメージを与えます。(CT2) スキル1: 覚醒させるとクールタイム2の5回攻撃という恐ろしいスキルになる。 5回も攻撃できれば特性の「勇猛な戦士」でダメージ25%制限が入っていようが関係なく確殺を狙える。 ミストをパーティに入れていれば特性の「オーバーロード(パーティ)」でスキル強度が一発205%×5=1025%のとんでもスキルになる。カンナのスキル1を5回に分けたようなもの。 スキル2: スキル1のおまけ。特性の「衰弱」で後衛を眠らせたいときなどに使うと良い。 特性 防具 内面の察し 失ったHPに比例して回避率が最大50%増加します。 Lv3 アクセ 衰弱 クリティカル攻撃時、敵を3ターンの間、睡眠状態にさせます。 Lv4 内面の察し: ジェネラルポラーと組ませて反撃パーティを作るのならアリか。反撃でクリティカルが出れば殴った相手は特性の「衰弱」で眠る。 基本的に殴られることは想定していないので重要ではないが、弱くは無い特性なので可能だったら活性化させよう。 衰弱: アリーナやギルドバトルで活躍してもらうのなら活性化必須。スキル1で5回も殴ればだいたいクリティカルが出て眠るか死ぬかしてくれる。眠った相手を殴るとまたクリティカルが出て眠るのでハメができる。 合計: - 今日: - 昨日: -
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全てのキャラを過去にする。プレイヤースキル?キャラクターバランス?そんなものいつからあると錯覚していた? 相変わらずのドヤ顔 3玉覚醒 +... 追加コンボ zzxx~x zzの後ボムを落としさらにのけぞらせて1発装填しつつ砲撃モードへ dxx~x dxの後装填をしつつ攻撃し砲撃モードへ 画像 スキル名 効果 属性 MLv MP CT 備考 キャノンストライク (lv5)大砲を振りおろし(682%)キャノンボールを1つ装填した後、砲身で打撃(682%)し、押し出して固定砲撃姿勢をとる。 SA 5 100 5 範囲狭い上にぶっぱがきかない ゴミ タクティカルフィールド (lv5)魔法攻撃力946%を与え、8秒間フィールドを召喚する。フィールド内にいる場合のみ自身及び味方はスーパーアーマーになり1.6秒おきにMP20が与えられる。さらに、フィールド展開直後に自身の全ての弾が最大まで装填される。 SA 5 200 15 スキルレベル上がると設置時の威力とMP回復量が増える(Lv6で24)マジキチ リンナイリフィアみたいに自分だけ暗転無視できるとかそんなレベルじゃなくて味方全員になった 相変わらずの意味不強化 追撃砲 (lv5)迫撃砲を設置する。設置の際に魔法攻撃力100%のダメージを与え、設置後は使用者周辺の敵を自動的に照準し魔法攻撃力400%で最大3回砲撃する。 A 5 30 6 射程は無限?全部当たればアクティブで1200%とすごい。でも1擊で壊れる。あと弾は動いてれば避けられるとかいうレベルじゃない捕まえるためのコンボのせいではずれるマジゴミ 反応型甲冑 (lv3)覚醒中にダメージ減少が増加する。増加する値は覚醒の玉の数で変わる。(1玉 6%、2玉 12%、3玉 18%) P 3 効果は三玉じゃなくても発揮されるけど三玉タクティカルフィールドが捗る 移動砲撃 (lv5)砲撃モード中に↓を押すことで移動砲撃モードになる事が出来る。移動砲撃モード中は左右にゆっくり移動ができる。移動砲撃モード:威力671% 射程1500 砲撃範囲上下半径15度専用の装填ゲージ追加。砲撃モードで砲撃を二回行うごとに一つ装填する。空撃ち可。 P 5 専用の弾はタクティカルフィールドでも装填される 3玉覚醒は適応されない モード変更は早いから砲撃→これモード→砲撃とできないこともないっていうかできる、青2~3→赤→青→赤みたいなのもできてコンボ火力更にドン 自分の背面はスキだらけ 砲撃速度が糞遅くて続けて砲撃しようものなら暗転割り込まれて反確 だが射程が長いから砲撃モード当たんない距離からこっち撃つのは中々あつい ちなみに青弾あたんないけど赤弾当たるみたいな距離で当たったら2発目もワンチャンある 弾頭改造込みで考えると1発1000%以上の意味不明な火力
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サポートアビリティ一覧 名前 コスト 効果 習得Lv だうじんぐ 1 ダンジョン内の未収得の宝箱の数がマップ画面に表示される すっぴんLv3 けんけんぱ 1 ダンジョン内の仕掛けで受けるダメージや状態異常効果を回避できる。なおこの効果は、味方全体に効果がある すっぴんLv4 MP10%アップ 1 最大MPが10%上がる すっぴんLv7 毒無効 1 戦闘中に毒状態にならなくなる すっぴんLv9 JPアップ 1 自身の獲得ジョブポイントが1.2倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する すっぴんLv10 てきよせ 1 敵と遭遇する頻度が2倍になる。同じアビリティによる重複効果なし すっぴんLv12 ふんばる 3 戦闘不能になるようなダメージを受けた際、75%の確率で残りHP1の状態で生き残る。ただし、HP1の状態では発動しない すっぴんLv13 HP10%アップ 1 最大HPが10%上がる モンクLv4 格闘の心得 1 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる モンクLv5 暗闇無効 1 戦闘中に暗闇状態にならなくなる モンクLv8 物攻10%アップ 1 物理攻撃力が10%上がる モンクLv9 HP20%アップ 2 最大HPが20%上がる モンクLv10 HP30%アップ 3 最大HPが30%上がる モンクLv12 天衣無縫 1 右手/左手/頭/体/アクセサリに何も装備していない時、物理攻撃力が100%上がる モンクLv14 魔防10%アップ 1 魔法防御力が10%上がる 白魔道士Lv2 杖の心得 1 杖の武器適性がSになる 白魔道士Lv4 自然治癒力 1 戦闘終了後に毒/暗闇/沈黙から回復する 白魔道士Lv5 水属性軽減 1 水属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(水属性無効効果と重複した場合、無効が優先) 白魔道士Lv7 天使の加護 1 単体、全体を問わず攻撃を受けた時、50%の確率で受けるダメージを半減する。ただし、毒によるダメージでは効果は発動しない 白魔道士Lv8 魔防30%アップ 3 魔法防御力が30%上がる 白魔道士Lv10 そのまま全体化 3 魔法を全体化しても与えるダメージや回復量が減らなくなる。なおこの効果は、メニュー画面でも発動する 白魔道士Lv12 生命保存則 3 自身が戦闘不能になった時、戦闘不能の味方を全員復活させ、HPを全回復させる。複数のキャラがこのアビリティをセットしていても1キャラにつき1回ずつ個別に発動し、味方全員が同時に戦闘不能になっても発動する。ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は9999まで 白魔道士Lv14 ロッドの心得 1 ロッドの武器適性がSになる 黒魔道士Lv2 火属性軽減 1 火属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(火属性無効効果と重複した場合、無効が優先) 黒魔道士Lv4 ダメージ分散 1 単体攻撃でダメージを受けた際、味方1人につき15%分ダメージを分散させ、残ったダメージを自身で受ける。ただし、リフレクで反射された魔法のダメージではこの効果は発動しない 黒魔道士Lv5 沈黙無効 1 戦闘中に沈黙状態にならなくなる 黒魔道士Lv6 魔力共鳴 1 「魔力共鳴」をセットしている自分以外の味方が多い程、黒魔法のダメージが上がる。0人:効果なし 1人:1.1倍 2人:1.15倍 3人:1.2倍 黒魔道士Lv8 魔攻20%アップ 2 魔法攻撃力が20%上がる 黒魔道士Lv10 魔法防御貫通 3 対象の魔法防御力を無視して、魔法ダメージを与える事ができる 黒魔道士Lv12 何でも全体化 3 通常は全体化できない魔法も全体化できる。ただし、自身を対象にする魔法は全体化できない 黒魔道士Lv14 両手持ち 1 剣/斧/槍/杖/刀を両手で持つ事で武器の攻撃力が通常の2倍となる。(片手を素手状態にしないと効果は発動しない) ナイトLv2 物防10%アップ 1 物理防御力が10%上がる ナイトLv3 かばう 1 HPが20%未満の仲間が単体物理攻撃を受ける際、代わりに攻撃を受ける ナイトLv5 盾の心得 1 盾の防具適性がSになる ナイトLv7 剣の心得 1 剣の武器適性がSになる ナイトLv9 両手盾 1 両方の手に盾を装備できる ナイトLv11 物防30%アップ 3 物理防御力が30%上がる ナイトLv12 騎士道精神 1 「かばう」「全力でかばう」「ホワイトナイト」で味方を1回かばうたびに、5ターンの間、物理防御力が25%上がる。※物理防御力の上限は150% ナイトLv13 風属性軽減 1 風属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(風属性無効効果と重複した場合、無効が優先) シーフLv2 速度10%アップ 1 行動速度が10%上がる シーフLv3 速度20%アップ 2 行動速度が20%上がる シーフLv5 急襲 1 味方の先制攻撃やブレイブアタック時に味方全体のBPが1増える シーフLv7 短剣の心得 1 短剣の武器適性がSになる シーフLv8 盗賊の極意 3 盗む系のアビリティの成功確率が2倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する。 シーフLv10 むしりとる 2 盗んだ時に入手できるアイテムの数が2個になる シーフLv11 速度30%アップ 3 行動速度が30%上がる シーフLv13 快盗乱麻 1 敵からアイテムを盗むか、「ハート泥棒」でHPを回復すると、物理攻撃力が25%上がる。※物理攻撃力の上限は150% シーフLv14 ホワイトナイト 1 自身のHPが20%未満の時に単体物理攻撃を受けた際、もっともHPが多い味方にかばわせる 商人Lv3 スペキュレート 1 与えるダメージが50%の確率で2倍になり、50%の確率で0になる 商人Lv8 入手金額アップ 2 戦闘後の入手金額が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果とは重複するが、複数のキャラがこのアビリティをセットしても効果は重複しない 商人Lv9 ファイアウォール 1 単体物理攻撃を受けた時、50%の確率で反撃を行い、炎属性のダメージを対象に与える 魔法剣士Lv3 自動アスピル剣 1 戦闘開始から10ターンの間、武器にMP吸収効果を付加し、攻撃の際、対象のMPを吸収する。(ほかの魔法剣で上書き可能) 魔法剣士Lv5 マジックアーマー 1 属性を付加する魔法剣を使用した際、4ターンの間、付加した属性と同じ属性の被ダメージが軽減される 魔法剣士Lv6 メメント・モリ 3 自身が戦闘不能時になった際、自分以外の味方全体のMPを50%を回復する。ただし、戦闘不能状態の味方は除く。ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は999まで 魔法剣士Lv8 アンチマジック 2 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる。※魔法防御力の上限は150% 魔法剣士Lv10 魔法剣強化 1 魔法剣の消費MPが2倍になるが、魔法剣の種類を問わず、効果中に与えるダメージが全て1.25倍になる 魔法剣士Lv11 魔法防御特化 1 物理防御力が25%下がり、魔法防御力が50%上がる 魔法剣士Lv13 ソードマジック 3 攻撃魔法を使用した際、魔法攻撃のダメージに武器攻撃のダメージが追加で上乗せされる 魔法剣士Lv14 魔攻10%アップ 1 魔法攻撃力が10%上がる 時魔道士Lv2 スロウ反撃 1 単体物理攻撃を受けた時、50%の確率で対象にスロウの効果を付与する 時魔道士Lv3 タイムリープ 3 全滅時に戦闘開始時の状態に戻る。なおこの効果は、複数のキャラがこのアビリティをセットしても1戦闘に1回のみしか発動しない※SPは戻らない 時魔道士Lv5 ストップ無効 1 戦闘中にストップ状態にならなくなる 時魔道士Lv7 時空魔法MP節約 2 時空魔法の消費MPが25%下がる 時魔道士Lv9 ワールドスロウ 2 2ターンに1回、敵味方全体のBPが1減少する。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 時魔道士Lv11 魔攻30%アップ 3 魔法攻撃力が30%上がる 時魔道士Lv13 ワールドヘイスト 2 ターン終了時に敵味方全体のBPが1増える。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 時魔道士Lv14 麻痺無効 1 戦闘中に麻痺状態にならなくなる 狩人Lv5 弓の心得 1 弓の武器適性がSになる 狩人Lv8 ホークアイ 1 命中率が100%上がる 狩人Lv12 プリシジョン 2 通常攻撃が全て命中した時、攻撃回数に応じてダメージが上がる。なおこのダメージ上昇量は、攻撃回数が1回増すごとに1.03倍ずつ上がっていく 狩人Lv13 雷属性軽減 1 雷属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(雷属性無効効果と重複した場合、無効が優先) 召喚士Lv2 フレンドシップ 1 1回のフレンド召喚で上がる親密度が2倍になる 召喚士Lv5 召喚魔法強化 2 召喚魔法の消費MPが1.25倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「召喚魔法超強化」と同時にセット可能) 召喚士Lv6 身代わり召喚 1 戦闘不能になった際、MPを消費せず、習得している召喚魔法をランダムで発動する。なおこの効果は、リレイズ中や毒ダメージによる戦闘不能では発動しない 召喚士Lv9 MP転化 3 受けたダメージの1%分MPを回復する。ただし、毒によるダメージでは効果は発動しない 召喚士Lv11 召喚ラッシュ 3 戦闘中に召喚魔法を使用するたびに、召喚魔法のダメージが1.1倍ずつ上がっていく。(同じ召喚魔法でなくとも威力は上がっていく) 召喚士Lv12 ピンチに召喚 2 自身のHPが20%未満になった時、習得している召喚魔法をMPを消費せずにランダムで発動する。(毒ダメージで条件を満たしても発動しない) 召喚士Lv13 フレンド召喚強化 1 フレンド召喚をした時のダメージ、回復量、状態異常付与率、強化・弱体化の持続ターン数が上がる 召喚士Lv14 槍の心得 1 槍の武器適性がSになる ヴァルキリーLv3 BP消費技強化 3 BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、与えるダメージが全て1.5倍になる ヴァルキリーLv7 セレクション 2 攻撃対象がデフォルトしていても与えるダメージが低下しない ヴァルキリーLv10 ソウルハント 1 味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力の上限は150% ヴァルキリーLv11 エアリアル 1 ジャンプ系アビリティで空中にいるターン数が通常よりも1ターン増え、与えるダメージが1.5倍になる。(「スカイ・ハイ」以外の消費BPも1増える) ヴァルキリーLv12 スカイ・ハイ 2 戦闘開始時に空中にいて、最初のターンに降りてきて攻撃を行い、敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する ヴァルキリーLv13 MP20%アップ 2 最大MPが20%上がる 赤魔道士Lv2 ターンチェンジ 1 敵の攻撃回避時にBPが1増える 赤魔道士Lv4 ピンチに消費MP0 2 自身のHPが20%未満になっている間、消費MPが0になる 赤魔道士Lv5 アドレナリン 1 自分の攻撃で敵を倒した時、BPが1増える。なお、敵をまとめて同時に倒した時は、倒した分だけBPが増える 赤魔道士Lv7 魔法消費MP節約 3 黒魔法、白魔法、時空魔法、召喚魔法問わず、魔法の消費MPが25%下がる 赤魔道士Lv8 リカバリー 1 状態異常になった時にBPが2増える 赤魔道士Lv9 リベンジャー 2 ダメージを受けた時に25%の確率でBPが1上がる。(毒のダメージでは効果は発動しない) 赤魔道士Lv11 リバイバル 2 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。ただし、自らHPを消費するアビリティを使っても効果は発動しない 赤魔道士Lv12 ピンチに会心 1 自身のHPが20%未満になった時、5ターンの間、クリティカルが発動する確率が900%上がる 赤魔道士Lv13 オーバーリミット 1 行動時にBPがマイナスになっているほど、魔法で与えるダメージが上がる。BP0以上:効果なし BP-1:1.2倍 BP-2:1.3倍 BP-3:1.4倍 BP-4:1.5倍 赤魔道士Lv14 攻撃アイテム強化 1 攻撃アイテムで与えるダメージが1.5倍になる 薬師Lv4 自動ポーション 1 自身がダメージを受けた時に「ポーション」を自動で使用する。(「ポーション」を所持していないと発動しない) 薬師Lv6 状態異常短期化 1 睡眠/麻痺/恐怖/混乱/魅了/ストップ状態になった時、ターン開始時に自然に治る確率が通常よりも50%上がる 薬師Lv7 治療の知識 2 自分が魔法、アビリティ、アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる 薬師Lv9 自動フェニックス 2 ターン中で最後に実行するコマンドの際に戦闘不能の味方がいた場合、「フェニックスの尾」を対象に自動で使用する。ただし、「フェニックスの尾」を所持していないとこの効果は発動しない。※ブレイブリーセカンドの行動では発動しない 薬師Lv11 痛覚麻痺 3 戦闘開始から2ターンの間、ダメージを受けてもHPが減らないが、2ターン目の最後に、それまで受けるはずだったダメージをまとめて受ける。(この時受けるダメージは軽減できない) 薬師Lv14 補助強化 1 自身が受けるステータスアップ効果が10%分増え、ステータスダウン効果が10%分減る スーパースターLv6 ボルテージ 2 ターン終了時に自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が5ターンの間、それぞれ5%ずつ上がっていく。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% スーパースターLv9 補助長期化 1 自身にかかっているステータスアップ効果の継続ターン数が通常の2倍となる スーパースターLv10 魅了無効 1 戦闘中に魅了にならなくなる スーパースターLv11 歌唱消費MP節約 2 歌唱の消費MPが50%下がる スーパースターLv12 火事場力 2 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる。※物理攻撃力と物理防御力の上限は150% 海賊Lv8 物攻20%アップ 2 物理攻撃力が20%上がる 海賊Lv9 斧の心得 1 斧の武器適性がSになる 海賊Lv12 光陰流水 1 攻撃を回避した時に反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 忍者Lv2 回避10%アップ 1 回避率が10%上がる 忍者Lv3 起死回生 1 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力と魔法攻撃力の上限は150% 忍者Lv5 一刀両断 1 通常攻撃で対象を撃破した時、一定の確率で追加攻撃を行う場合がある。なおこの再攻撃は、撃破対象の残りHPに対して与えたダメージが大きい程、発生しやすい 忍者Lv7 回避20%アップ 2 回避率が20%上がる 忍者Lv8 二刀流 2 両手に武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しかキャラの能力に反映されないが、このアビリティセット時は、武器の能力が100%キャラの能力に反映される 忍者Lv11 回避30%アップ 3 回避率が30%上がる 忍者Lv13 万手沙華 2 攻撃回数の上限が16回から32回に増える 忍者Lv14 土属性軽減 1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(土属性無効効果と重複した場合、無効が優先) ソードマスターLv2 刀の心得 1 刀の武器適性がSになる ソードマスターLv3 行きがけの駄賃 2 通常攻撃を行った際、25%の確率で追加攻撃を行う場合がある ソードマスターLv5 反撃 2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える ソードマスターLv6 混乱無効 1 戦闘中に混乱にならなくなる ソードマスターLv7 反撃強化 1 敵の攻撃に対して反撃を行った時、ダメージが1.5倍になる。(ソードマスター以外の反撃でも効果は発動) ソードマスターLv9 捲土重来 2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。BP0以下:効果なし BP1:1.1倍 BP2:1.21倍 BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 ソードマスターLv11 急がば回れ 1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる。※行動速度の上限は150% ソードマスターLv13 黒魔法強化 1 黒魔法の消費MPが1.5倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「黒魔法超強化」と同時にセット可能) 魔人Lv2 魔法ダメージ吸収 1 魔法攻撃によって受けたダメージの25%分のHPを回復する。ただし、毒によるダメージや、受けたダメージで戦闘不能になった場合では効果は発動しない 魔人Lv4 黒魔法MP節約 2 黒魔法の消費MPが25%下がる 魔人Lv6 零 1 MPの下一桁が0の際、魔法攻撃のダメージが1.5倍になる 魔人Lv8 コンバージェンス 3 範囲が全体しか選べない魔法を単体化する事で、与えるダメージが1.5倍になる 魔人Lv9 状態異常強化 1 状態異常の付与率が上がる 魔人Lv11 黒魔法超強化 3 黒魔法の消費MPが2倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「黒魔法強化」と同時にセット可能) 魔人Lv13 自動シェル 1 戦闘開始から10ターンの間、自身に「シェル」がかかった状態になる 導師Lv2 魔防20%アップ 2 魔法防御力が20%上がる 導師Lv3 白魔法MP節約 2 白魔法の消費MPが25%下がる 導師Lv6 聖者 2 物理攻撃力が25%下がるが、回復魔法の回復量が2.5倍になる 導師Lv9 HP倍化 3 戦闘中のみ最大HPが2倍になる 導師Lv14 光属性軽減 1 光属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(光属性無効効果と重複した場合、無効が優先) 聖騎士Lv2 物防20%アップ 2 物理防御力が20%上がる 聖騎士Lv3 魔法クリティカル 1 魔法を使用した際、15%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2倍になる 聖騎士Lv5 ガードデフォルト 1 デフォルト中に受けるダメージを75%分軽減する 聖騎士Lv6 道具クリティカル 1 アイテムを使用した時、15%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2倍になる 聖騎士Lv8 クリティカル強化 2 クリティカルが発生した時、与えるダメージが2.5倍になる。なおこの効果は、魔法やアイテムのクリティカルでも効果が発動する 聖騎士Lv10 BP上限アップ 1 BPの上限が1上がり、BPが4まで貯まるようになる 聖騎士Lv11 鎧の心得 1 鎧の防具適性がSになる 聖騎士Lv13 闇属性軽減 1 闇属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(闇属性無効効果と重複した場合、無効が優先) 暗黒騎士Lv2 逆境 1 最大HPの25%分のダメージが蓄積されるたびに、自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が3ターンの間それぞれ10%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% 暗黒騎士Lv3 道連れ 1 戦闘不能になった際、敵全体に通常攻撃の4倍のダメージを与える。ただし、「リレイズ」の効果中は発動しない 暗黒騎士Lv5 兜の心得 1 兜の防具適性がSになる 暗黒騎士Lv7 冥暗 1 武器、魔法、アビリティ問わず、闇属性で与えるダメージが1.25倍になる 暗黒騎士Lv9 物攻30%アップ 3 物理攻撃力が30%上がる 暗黒騎士Lv12 物理ダメージ吸収 1 物理攻撃によって受けたダメージの30%分のHPを回復する。ただし、そのダメージで戦闘不能になってしまう場合は回復できない ヴァンパイアLv2 血の渇望 1 自身の攻撃で敵を倒すと、自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が5ターンの間それぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% ヴァンパイアLv4 モンスター技強化 1 ゲノムアビリティで与えるダメージが1.25倍になる ヴァンパイアLv7 自己修復 1 戦闘終了後に自身のHPが全回復する ヴァンパイアLv10 吸収攻撃強化 1 吸収攻撃で与えるダメージが1.5倍になる。(「吸気」で吸収できるBPは2倍となる) ヴァンパイアLv12 ゲノムドレイン 1 このアビリティをセットしている対象に敵が特定のアビリティを使用した時、そのアビリティを習得する事ができる ヴァンパイアLv13 アンデッド化 1 自分が戦闘不能になっている時、ターン終了時に50%の確率で復活する。(同時に最大HPの25%分HPも回復する) ヴァンパイアLv14 徐々にMP回復 1 ターン終了時にMPが30回復する 魔界幻士Lv2 瀕死時MP回復 1 自身のHPが20%未満になった時、MPが200回復する 魔界幻士Lv4 召喚魔法MP節約 2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 魔界幻士Lv6 戦闘後MP回復 2 戦闘終了時に最大MPの25%分だけ自身のMPが回復する 魔界幻士Lv7 黄泉送り 4 戦闘開始の際、自分よりもレベルが20以上に低い対象を即死させる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。(ボスなどの特殊な相手には無効化される) 魔界幻士Lv9 召喚魔法超強化 3 召喚魔法の消費MPが2倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「召喚魔法強化」と同時にセット可能) 魔界幻士Lv11 MP30%アップ 3 最大MPが30%上がる 魔界幻士Lv12 EXPアップ 1 自身の獲得経験値が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する 魔界幻士Lv14 以下はFLYING FAIRY版(初期版)の情報 サポートアビリティ一覧(BDFF版) 名前 コスト 効果 習得Lv だうじんぐ 1 未収得の宝箱の数が分かる すっぴんLv3 けんけんぱ 1 地形から受けるダメージや状態異常を回避 すっぴんLv4 MP10%アップ 1 最大MPが10%上昇 すっぴんLv7 JPアップ 1 取得JPが20%アップ(本人のみ) すっぴんLv10 ふんばる 3 戦闘不能になる際に確率でHP1で耐える すっぴんLv11 てきよけ 1 エンカウント率減少 すっぴんLv12 てきよせ 1 エンカウント率上昇 すっぴんLv13 HP10%アップ 1 最大HPが10%上昇 モンクLv4 格闘の心得 1 ナックルの武器適性がSになる すで強化 モンクLv5 暗闇無効 1 暗闇を無効化 モンクLv8 物攻10%アップ 1 物理攻撃力が10%上昇 モンクLv9 HP20%アップ 2 最大HPが20%上昇 モンクLv10 HP30%アップ 3 最大HPが30%上昇 モンクLv12 魔防10%アップ 1 魔法防御力が10%上昇 白魔道士Lv2 杖の心得 1 杖の武器適性がSになる 白魔道士Lv4 自然治癒力 1 戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する 白魔道士Lv5 水属性軽減 1 水属性攻撃で受けるダメージを軽減する 白魔道士Lv7 天使の加護 3 確率で受けるダメージが減少する 白魔道士Lv8 魔防30%アップ 3 魔法防御力が30%上昇 白魔道士Lv10 そのまま全体化 3 魔法を全体化しても威力が落ちなくなる 白魔道士Lv12 生命保存則 3 戦闘不能時に味方の戦闘不能を回復 ※1戦闘につき1度しか発動しない 白魔道士Lv14 ロッドの心得 1 ロッドの武器適性がSになる 黒魔道士Lv2 火属性軽減 1 火属性攻撃で受けるダメージを軽減する 黒魔道士Lv4 ダメージ分散 1 単体攻撃で受けたHPダメージを味方に分散 黒魔道士Lv5 沈黙無効 1 沈黙を無効化 黒魔道士Lv6 魔力共鳴 1 魔力共鳴所持者の数に応じて黒魔法強化 黒魔道士Lv8 魔攻20%アップ 2 魔法攻撃力が20%上昇 黒魔道士Lv10 魔法防御貫通 2 魔法防御力を貫通してダメージを与えられる 黒魔道士Lv12 何でも全体化 3 通常は全体化できない魔法も全体化する 黒魔道士Lv14 両手持ち 1 剣斧槍杖刀を両手で持つことで攻撃力上昇 ナイトLv2 物防10%アップ 1 物理防御力が10%上昇 ナイトLv3 かばう 1 瀕死の見方をかばう ナイトLv5 盾の心得 1 盾の防具適性がSになる ナイトLv7 剣の心得 1 剣の武器適性がSになる ナイトLv9 両手盾 1 両方の手に盾を装備できる ナイトLv11 物防30%アップ 3 物理防御力が30%上昇 ナイトLv12 騎士道精神 1 かばうたびに物理防御力が上がる ナイトLv13 風属性軽減 1 風属性攻撃で受けるダメージを軽減する シーフLv2 速度10%アップ 1 行動速度が10%上がる シーフLv3 速度20%アップ 2 行動速度が20%上がる シーフLv5 急襲 1 先制攻撃、ブレイブアタック時にBP上昇 シーフLv7 短剣の心得 1 短剣の武器適性がSになる シーフLv8 盗賊の極意 3 ぬすむの成功確率が上がる シーフLv10 むしりとる 2 敵から盗めるアイテムの数が増える シーフLv11 速度30%アップ 3 行動速度が30%上昇 シーフLv13 快刀乱麻 2 盗むたびに物理攻撃力が上がる シーフLv14 ホワイトナイト 1 自分が瀕死のとき、最も体力のある味方にかばわせる 商人Lv3 スペキュラー 1 与えるダメージが200%か0になる 商人Lv8 入手金額アップ 2 戦闘後の入手金額が上がる 商人Lv9 ファイアウォール 1 物理攻撃を受けた際に確率で炎で反撃する 魔法剣士Lv3 自動アスピル剣 1 物理攻撃をアスピル化 魔法剣で上書き可能 魔法剣士Lv5 マジックアーマー 1 使用した魔法剣と同属性の被ダメージを軽減 魔法剣士Lv6 メメント・モリ 3 戦闘不能時に味方全体のMPを50%回復 魔法剣士Lv8 アンチマジック 2 魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 魔法剣士Lv10 魔法剣強化 1 魔法剣の消費MPと威力上昇 魔法剣士Lv11 魔法防御特化 1 物理防御力が下がり魔法防御力が上がる 魔法剣士Lv13 ソードマジック 3 攻撃魔法に装備中の武器によるダメージ追加 魔法剣士Lv14 魔攻10%アップ 1 魔法攻撃力が10%上がる 時魔道士Lv2 スロウ反撃 1 攻撃を受けると確率で相手にスロウをかける 時魔道士Lv3 タイムリープ 3 全滅時に戦闘開始の状態に戻る 時魔道士Lv5 ストップ無効 1 ストップにならなくなる 時魔道士Lv7 時空魔法MP節約 2 時空魔法の消費MPが25%下がる 時魔道士Lv9 ワールドスロウ 2 2ターンに一回敵味方のBPが1下がる 時魔道士Lv11 魔攻30%アップ 3 魔法攻撃力が30%上がる 時魔道士Lv13 ワールドヘイスト 2 ターン終了時敵味方のBPが1上がる 時魔道士Lv14 麻痺無効 1 麻痺にならなくなる 狩人Lv5 弓の心得 1 弓の武器適性がSになる 狩人Lv8 ホークアイ 1 命中率が大幅に上がる 狩人Lv12 プリシジョン 2 通常攻撃が全部ヒットした際にダメージ上昇 狩人Lv13 雷属性軽減 1 雷属性攻撃で受けるダメージを軽減する 召喚士Lv2 フレンドシップ 1 ともだちとの親密度の上昇率が上がる 召喚士Lv5 召喚魔法強化 2 召喚魔法の消費MPと威力が上がる 召喚士Lv6 身代わり召喚 3 戦闘不能になった時に召喚魔法が発動する 召喚士Lv9 MP転化 3 攻撃を受けるたびにMPを回復する 召喚士Lv11 召喚ラッシュ 3 召喚魔法の使用回数に応じてダメージ上昇 召喚士Lv12 ピンチに召喚 3 ダメージで瀕死になると召喚魔法が発動する 召喚士Lv13 フレンド召喚強化 1 フレンド召喚の効果が上がる 召喚士Lv14 槍の心得 1 槍の武器適性がSになる ヴァルキリーLv3 BP消費技強化 3 BP消費アビリティの消費BPと威力が上昇 ヴァルキリーLv7 セレクション 2 デフォルトで与ダメージが下がらなくなる ヴァルキリーLv10 ソウルハント 1 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる ヴァルキリーLv11 エアリアル 1 ジャンプのターン数と消費BPと威力が上昇 ヴァルキリーLv12 スカイ・ハイ 3 ジャンプ状態で戦闘開始 槍で強化 ヴァルキリーLv13 MP20%アップ 2 最大MPが20%上がる 赤魔道士Lv2 ターンチェンジ 1 敵の攻撃回避時にBPが1上がる 赤魔道士Lv4 ピンチに消費MP0 2 瀕死時に消費MPが0になる 赤魔道士Lv5 アドレナリン 1 敵を戦闘不能にした時にBPが1上がる 赤魔道士Lv7 魔法消費MP節約 3 魔法の消費MPが25%下がる 赤魔道士Lv8 リカバリー 3 状態異常になった時にBPが2上がる 赤魔道士Lv9 リベンジャー 3 ダメージを受けた時に確率でBPが1上がる 赤魔道士Lv11 リバイバル 3 ダメージで瀕死になると確率でBPが2上昇 赤魔道士Lv12 ピンチに会心 3 瀕死時にクリティカル率が上がる 赤魔道士Lv13 オーバーリミット 1 BP0未満の時に魔法攻撃ダメージが上がる 赤魔道士Lv14 攻撃アイテム強化 1 攻撃アイテムで与えるダメージが上がる 薬師Lv4 状態異常短期化 1 付与された状態異常が早く切れるようになる 薬師Lv6 治療の知識 2 回復行動の効果が上がる 薬師Lv7 自動ポーション 2 自身の被ダメージ時にポーションを自動使用 薬師Lv8 自動フェニックス 3 行動後に発動 フェニックスの尾を追加使用 薬師Lv11 痛覚麻痺 2 戦闘開始からしばらくHPダメージが遅れる 薬師Lv14 補助強化 1 自身の受ける補助効果が上がる スーパースターLv6 ボルテージ 2 ターン経過ごとに攻撃力と防御力が上がる スーパースターLv9 補助長期化 2 自身に付いた補助効果が長く続くようになる スーパースターLv10 魅了無効 1 魅了にならなくなる スーパースターLv11 歌唱消費MP節約 2 歌唱の消費MPが50%下がる スーパースターLv12 火事場力 2 瀕死時に物理攻撃力と物理防御力が上がる 海賊Lv8 物攻20%アップ 2 物理攻撃力が20%上がる 海賊Lv9 斧の心得 1 斧の武器適性がSになる 海賊Lv12 光陰流水 1 攻撃を回避した時に反撃する 忍者Lv2 回避10%アップ 1 回避が10%上がる 忍者Lv3 起死回生 1 攻撃を回避するたびに攻撃が上がる 忍者Lv5 一刀両断 1 たたかうで撃破時に余勢が大きいほど再攻撃 忍者Lv7 回避20%アップ 2 回避が20%上がる 忍者Lv8 二刀流 2 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい 忍者Lv11 回避30%アップ 3 回避が30%上がる 忍者Lv13 万手沙華 2 限界を超える攻撃ヒット数を出せる 忍者Lv14 土属性軽減 1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する ソードマスターLv2 刀の心得 1 刀の武器適性がSになる ソードマスターLv3 行きがけの駄賃 2 たたかう後に確率で更に攻撃 ソードマスターLv5 反撃 2 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する ソードマスターLv6 混乱無効 1 混乱にならなくなる ソードマスターLv7 反撃強化 1 反撃時に与えるダメージが上がる ソードマスターLv9 捲土重来 2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる ソードマスターLv11 急がば回れ 1 デフォルトすると次ターンまで行動速度上昇 ソードマスターLv13 黒魔法強化 1 黒魔法の消費MPと与えるダメージが上がる 魔人Lv2 魔法ダメージ吸収 1 魔法ダメージの一部を吸収してHPを回復 魔人Lv4 黒魔法MP節約 2 黒魔法の消費MPが25%下がる 魔人Lv6 零 1 MPの下一桁が0の際に攻撃魔法の威力上昇 魔人Lv8 コンバージェンス 3 全体魔法を単体化して威力上昇 魔人Lv9 状態異常強化 1 状態異常の付与率が上がる 魔人Lv11 黒魔法超強化 3 黒魔法の消費MPと威力が大きく上昇 魔人Lv13 自動シェル 1 戦闘開始時に自身にシェルがかかる 導師Lv2 魔防20%アップ 2 魔法防御力が20%上がる 導師Lv3 白魔法MP節約 2 白魔法の消費MPが25%下がる 導師Lv6 聖者 2 物理攻撃力が下がるが回復魔法の威力上昇 導師Lv9 HP倍化 3 戦闘中のみ最大HPが上がる 導師Lv14 光属性軽減 1 光属性攻撃で受けるダメージを軽減する 聖騎士Lv2 物防20%アップ 2 物理防御力が20%上がる 聖騎士Lv3 魔法クリティカル 1 魔法でクリティカルが出るようになる 聖騎士Lv5 ガードデフォルト 1 デフォルト時のダメージ軽減量が上がる 聖騎士Lv6 道具クリティカル 1 アイテムでクリティカルが出るようになる 聖騎士Lv8 クリティカル強化 2 クリティカル時に与えるダメージが上がる 聖騎士Lv10 BP上限アップ 1 BPの上限が1上がる 聖騎士Lv11 鎧の心得 1 鎧の防具適性がSになる 聖騎士Lv13 闇属性軽減 1 闇属性攻撃で受けるダメージを軽減する 暗黒騎士Lv2 逆境 1 ダメージを受けるほど攻撃力と防御力が上昇 暗黒騎士Lv3 道連れ 3 戦闘不能になった時に敵全体にダメージ 暗黒騎士Lv5 兜の心得 1 兜の防具適性がSになる 暗黒騎士Lv7 冥暗 1 闇属性攻撃で与えるダメージが上がる 暗黒騎士Lv9 物攻30%アップ 3 物理攻撃力が30%上がる 暗黒騎士Lv12 物理ダメージ吸収 1 物理攻撃力が30%上がる ヴァンパイアLv2 血の渇望 1 敵を倒すたびに攻撃力と防御力が上がる ヴァンパイアLv4 モンスター技強化 1 ゲノムアビリティで与えるダメージが上がる ヴァンパイアLv7 自己修復 1 戦闘後HPが回復する ヴァンパイアLv10 吸収攻撃強化 1 吸収攻撃で与えるダメージが上がる ヴァンパイアLv12 ゲノムドレイン 1 特定のモンスターが使う技を修得できる ヴァンパイアLv13 アンデッド化 3 ターン終了時に確率で戦闘不能から回復 ヴァンパイアLv14 徐々にMP回復 1 ターン終了時にMPが回復する 魔界幻士Lv2 瀕死時MP回復 1 ダメージで瀕死になった時にMPが回復する 魔界幻士Lv4 召喚魔法MP節約 2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 魔界幻士Lv6 戦闘後MP回復 2 戦闘後にMPが回復する 魔界幻士Lv7 黄泉送り 3 戦闘開始時に弱い敵を一掃する 魔界幻士Lv9 召喚魔法超強化 3 召喚魔法の消費MPと威力が大きく上昇 魔界幻士Lv11 MP30%アップ 3 最大MPが30%上がる 魔界幻士Lv12 EXPアップ 1 獲得経験値が上がる 魔界幻士Lv14
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【名前】 タクティカルレイジング 【読み方】 たくてぃかるれいじんぐ 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 15話「謀略Ⅵ:仮面ライダーの資格」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーギーツ コマンドフォームジェットモード仮面ライダータイクーン コマンドフォームキャノンモード 【詳細】 コマンドフォームとなった仮面ライダーギーツの必殺技。 15話ではジェットモードの方で使用した。 拡張武装のレイジングソードの刀身にエネルギーをチャージしインプットリガーを引き、相手を斬り裂く。 想定上はレイジングソードが使えるレイジングフォームでも使用が可能と思われるが、各ライダーのレイジングフォームのページには記載がない。 15話ではジェットモード時のギーツコマンドフォームが加速を乗せた突撃を行い、ラフレシアフォートレスジャマトを一撃で貫いた。 16話ではキャノンモードのタイクーンが戦闘で使用している。 【余談】 本文中の「想定上はレイジングソードが使える~」という部分だが、レイジングフォームではキャノンバックルがソードに装着されており、レバー部分を引くことで「フルチャージ」の音声が流れる(レイジングソード側からは「レイズチャージ」と鳴るがやや低いためフルチャージと「チャージ部」部分が被る)。 テレビ本編の演出ではレイジングソードで敵を斬ってそのエネルギーを蓄積しバックルのロックが外れることになっているが、玩具ではその再現が難しいと判断されたのか、バックルの操作のみでフルチャージが可能。 キャノンバックル自体に音声が組み込まれているため、バックルを操作した時点でコマンドフォームへの変身待機音が鳴りはじめるが、バックルを外した時点でレイジングソード側の操作がキャンセル(初期化)されるため、キャノンバックルを装着したままでトリガーを引かなければタクティカルレイジングの発動再現が出来ない。 そのため劇中でレイジングフォームがこの技を使うとなるとキャノンバックルを操作後インプットトリガーを引くという動作になると思われる。 なおレイジングソードには基本的に全てのレイズバックルを装着できるが、個別認識などの連動機能はないため、装着したバックルのギミック操作でタクティカルレイジング発動が可能ではある。
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タクティカルアーマー 通称:卓男、罠男 地球防衛軍3で活躍した設置系武器の類を多数扱える、設置のエキスパート。 本作の設置系武器は敵の攻撃対象になることがあり、その多くを頑丈な囮として使うこともできる。 また、装弾数ではなくそれぞれ決められた稼働時間が経過することで消滅するようになった。 しかし必要エネルギーの関係上、砲塔系は1つしか設置できず、ランクアップ後もそれは変わらない。 たまに勘違いされるが砲塔が倒した分もスコアに加算されるので、積極的に利用した方がよい。 +タクティカルの特色 タクティカルの特色 タクティカルの特徴でもある戦術アイテムは、どれもこれも運用次第でいかようにも化けるため、 他のアーマーにはない広い視野で戦局を見た戦い方が要求されてくる。 そのため、ただ目の前の敵と戦っているだけでは、いつまでたっても他アーマーの後塵を拝することとなってしまう。 常に他アーマーよりも忙しく動き回ることになるため、あれこれ何でもやりたい人向けとも言えるだろう。 確かに純粋な攻撃力は他アーマーと比べると多少、低いかもしれない。 しかし、その分設置武器による手数の多さや戦略的な立ち回りでいくらでもカバーすることができる。 無論、インフェルノであってもスコアも撃破数も他アーマーより優れずとも劣らず、決して遜色するものではない。 スキャンレーダー専門員に転職するにはまだ早い。 タクティカルは戦術アイテムにより、たった一人で離れた二ヶ所で活躍する事もできるため、立ち回りを考えて行動すればおまけ扱いされることはないだろう。 仕様に慣れて面白さを見出す頃には、タクティカルアーマーという名称の意味がきっと理解できるはず。 なぜか通常はホーミングしないはずの武器にホーミングがついていることが多い。 全ての武器のカテゴリに必ず数個存在している。(ミサイルは元からホーミング) タクティカル専用武器アサルトライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー グレネードランチャー ショットガン 戦術アイテム アーマー能力 武器強化○ ランク○武器にアクセス可能 防御強化 体力アップ 砲塔シールド 砲塔アーマー強化 装備アップ 展開アイテムスロット追加 ランク HP 能力1 能力2 能力3 能力4 能力5 能力6 1 300 武器強化1 E-Tac 機関銃塔1 E-tac プラズマ砲塔1 2 350 武器強化2 接触機雷1 装備アップ1 防御強化1 3 400 武器強化3 展開レーダー1 防御強化2 4 525 武器強化4 砲塔シールド1 装備アップ2 防御強化3 5 600 武器強化5 E-Tac 機関銃塔2 E-tac ミサイル砲塔1 E-tac プラズマ砲塔2 接触機雷2 防御強化4 6 800 武器強化6 E-Tac キャノン砲塔1 E-tac ロケット砲塔1 接近機雷1 防御強化5 7 925 武器強化7 E-tac キャノン砲塔2 E-tac 機関銃塔3 E-tac ミサイル砲塔2 E-tac プラズマ砲塔3 防御強化6 8 1200 武器強化8 砲塔シールド2 防御強化7 タクティカル専用武器 KBはノックバックを表しています。 “○”の表記は当たると敵が吹き飛ぶ物。 “×”の表記は当たっても敵が吹き飛ばない物。 “△”は弾が直撃、もしくは爆心地近くだと吹き飛ばしが発生する物。 アサルトライフル クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) PTFP TTFP KB 備考 1 VanSnaster 11-1 0 25 7.50 20 2.00 188 110 × デフォルト 2 Ruchvalt-Shystem PDW-T 500 19 10.00 70 3.50 190 128 × 2 Bx-18 Fonbisco H 500 17 3*1.67 48 2.30 85 70 × 自動ロック1 ターンレーティングC 2 Norwood APSMG 0 24 5*1.58 40 2.50 190 129 × 貫通 3 VanSnaster 11-2 2100 45 7.50 25 2.00 338 216 × 3 Ruchvalt-Shystem PDW-16 2100 31 10.00 70 3.50 310 209 × 3 Norwood APSMG vB 0 32 5*2.14 40 2.40 342 212 × 貫通 4 VanSnaster 11-3 3500 70 10.00 30 2.00 700 429 × 4 Shystem Arms PDW-17 3500 60 10.00 75 3.50 600 413 × 4 Bx-18 Fonbisco H11 3500 56 3*1.67 48 2.30 281 230 × 自動ロック1 ターンレーティングA 4 VanSnaster SpreadBurst DLC2 4*34 3*2.00 24 2.30 816 532 × 5 VanSanaster 11-4 10000 140 10.00 30 2.00 1400 857 × 5 Shystem Arms PDW-T8 10000 119 10.00 75 3.40 1190 826 × 5 Norwood APSMG vC 0 128 5*2.14 40 2.40 1370 847 × 貫通 6 VanSnaster 11-5 37500 240 10.00 45 2.00 2400 1688 × 6 Shystem Arms PDW T-9 37500 223 10.00 90 3.30 2230 1645 × 6 Bx-18 Fonbisco H11 37500 213 3*1.67 60 2.30 1067 908 × 自動ロック1 ターンレーティングA 6 Norwood APSMG vD 0 217 5*2.14 60 2.30 2322 1666 × 貫通 7 VanSnaster 11-6 97500 464 10.00 50 2.00 4640 3362 × 7 Shystem Arms PDW-TP 97500 436 10.00 90 3.00 4360 3297 × 7 Bx-18 Fonbisco H4 97500 418 3*1.67 60 2.00 2094 1820 × 自動ロック1 ターンレーティングA 7 Norwood APSMG vE 0 429 5*2.14 60 2.20 4590 3337 × 貫通 8 Norwood Arms 1k DLCPC 550 10.00 1000 3.50 5500 5319 - - VanSnaster(ヴァンスナスター)系オーソドックスなSMG。 Ruchvalt-Shystem(ルックヴォルト・シャイステム)系VanSnaster系と比べて装弾数が多いかわりにリロード時間が長い。一発あたりの威力もやや劣る。 クラス4以降Shystem Armsと名前が変わるが、これは開発者が退社したからという設定によるもの。 『訴訟ガン』なんて別名もあるが、ゲーム的・EDF的には別に問題はない。 Bx-18系世にも奇怪なホーミングSMG。3点バースト。他と比較するとダメージ的には見劣りするが、戦闘機には有効。 Norwood(ノーウッド)系 5点バースト。5発を瞬時に打ち込むので瞬間火力は高い。 貫通性能もあるので表記ダメージ以上の戦果を挙げることも。 貫通性能を生かすため、射線上に複数の敵を捕らえるよう心がけよう。 Norwood Arms 1kPC版DLC武器 癖のない普通のアサルトライフルでありながらマガジン1000発というべらぼうな設定 近距離戦・味方援護用のサブ武器として持って行くとリロード無しで1ミッションが終わることもしばしば リロードの隙が少ないだけで、オンラインに持って行ってもバランスブレイカーとはならないため安心して使える。 ロケットランチャー クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ズーム(x) 爆破範囲(m) PTFP TTFP KB 備考 2 Wennyn-Seltura B28 500 145 1.25 4 1.80 2.00 7 181 138 ○ 2 Lipdikro VanGlorious 0 1*3*53 0.91 8 2.50 1.80 7 145 125 ○ 3 Wennyn-Seltura B28b 2100 206 1.25 4 1.80 2.00 10 258 196 ○ 3 Lipdikro Borealis 0 1*3*84 0.91 8 2.50 1.80 7 229 198 ○ 4 Wennyn-Seltura B29 3500 405 1.25 4 1.70 2.00 10 506 395 ○ 4 Lipdikro Sideshow 0 1*3*160 0.91 10 2.50 1.80 7 437 387 ○ 4 T-18 Nungus 3500 1*6*78 0.67 3 3.00 1.40 7 314 235 × 5 Wennyn-Seltura B30 10000 704 1.25 4 1.70 2.00 15 880 687 ○ 5 T-19 Nungus 10000 1*6*149 0.67 3 3.00 1.40 10 599 448 × 6 Wennyn-Seltura B32 37500 1236 1.36 4 1.50 2.00 15 1681 1334 ○ 6 Lipdikro Spanner 0 1*3*642 0.91 10 2.50 7 1753 1554 ○ 6 T-20 Nungus 37500 1*6*224 0.67 5 3.00 1.40 15 900 749 × 6 Rav-Tech Dalole DLCPC 1500 1.25 4 1.80 2.00 50 1875 1429 ○ 7 Wennyn-Seltura B33 97500 1854 1.36 6 1.50 2.00 20 2521 2149 ○ 7 Lipdikro Vole 0 1*3*1283 0.91 10 2.50 7 3503 3107 ○ 7 T-21 Nungus 97500 1*6*397 0.67 5 3.00 1.40 20 1596 1328 × Wennyn-Seltura(ウェニン=セルトゥラ)系オーソドックスなロケットランチャー。 Lipdikro(リップディクロ)系発射後、一定距離を進むと3方向に分裂する。例に漏れず、分裂前は1発分のダメージしか無い。 分裂前でも分裂後の3/4程度のダメージはあるが、爆破範囲が2m程度になるので殲滅力は低い。 分裂するまでの距離が遠く、遠すぎても爆破範囲に隙間ができるため、高火力を活かせる範囲がかなり狭い。 Nungus系発射後、一定距離で6発の自動誘導弾に分裂する。 グレランのEwor Inc.系と違いこちらの子弾はほぼ射線上に拡散かつ旋回性能が高いので直接的に狙うも良し、上空にばら撒くも良しと使い勝手が良い。 マルチロックかつ、敵が吹き飛ばないため、足止めや削りとして集団に向かって撃ちこむと便利。 しかし分裂自動ロックの宿命か、近距離の敵をスルーして奥の敵に誘導する事もしばしば。 ちなみに親弾にはしっかり吹き飛ばし判定がある。 Rav-Tech DalolePC版DLC武器 Ravagerの母艦から投下された不発クラスター爆弾をベースに作られた武器。 弾速の遅さと爆破範囲のせいで誤爆率が非常に高いが、火力的にはWennyn-Selturaの完全上位互換。 爆破範囲の面を鑑みれば、ランク7の武器に見劣りしない高性能ぶりを発揮する。 また、爆心地以外ではアリ塚を破壊しない為1-1の稼ぎでは理論上最速。 しかしマルチプレイ時は派手なエフェクトと範囲ダメージにより、使用する時は味方に一声かけたほうがお勧め。 ミサイルランチャー クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ロック ターンレーティング 爆発範囲 PTFP TTFP KB 備考 1 Leviticus OIW 0 161 1.43 4 1.80 手動1*0.30 0 2 230 165 ○ デフォルト 1 Wiltton Pinedog DLC2 1*4*16 0.91 10 2.90 自動1 C 7 58 50 ○ 1 Nilas Cryo Grey Icer DLCPC 160 1.43 4 1.80 自動1 C 15 229 164 ○ 2 O/DMS-MI 1500 160 4*1.50 4 3.50 手動1*0.10 C 2 960 160 × 2 Witton Hydra DLCPC 68 8*0.43 24 2.00 手動1x2.00 C 30 234 188 △ 3 Leviticus 02W 2100 229 1.43 4 1.80 手動1*0.20 D 2 327 235 ○ 3 Long Wattkins 0 1*3*61 0.67 6 3.50 自動1 C 10 123 100 × 3 Rav-Tech Hectropod DLCPC 300 1.43 4 1.80 自動1 D 30 429 308 ◯ 4 Leviticus 03W 3500 362 1.50 5 1.80 手動1*0.20 C 7 543 405 ○ 4 Long Wattkins nur 0 1*4*92 0.67 6 3.50 自動1 C 10 247 201 × 4 O/DMS-M2 7500 513 4*1.50 4 3.50 手動1*0.10 C 2 3078 513 × 4 Wallagis 1776 L DLC1 1*6*78 0.67 4 4.00 自動1 C 7 314 221 4 Super Tortoise DLCPC 1000 0.91 3 3.00 自動1 A 50 910 577 ◯ ドン亀QR可 4 DunRuh Roofer DLCPC 1*5*300 1.25 6 2.80 自動1 A 7 1875 1324 ◯ 5 Levititucs O4W 10000 599 1.50 5 1.80 手動1*0.15 C 7 899 671 ○ 5 Long Wattkins mur 0 1*5*132 0.67 6 3.40 自動1 C 15 442 365 × 5 Leviticus 01MPV 0 1435 2*0.56 20 4.00 手動2*00.25 D 2 1607 1369 × 5 Wiltton Hydraxus DLCPC 200 8*0.43 24 1.70 手動1x2.00 C 30 688 572 △ 6 Leviticus 05W 37500 1100 1.50 6 1.80 手動1*0.15 C 7 1650 1286 ○ 6 O/DMS-M3 85000 1276 5*1.20 5 3.50 手動1*0.10 C 15 7556 1531 × 6 Rav-Tech Hectropod vlp DLCPC 680 1.43 4 1.40 自動1 D 30 972 778 - 7 Leviticus 06W 97500 2096 1.50 6 1.80 手動1*0.15 B 10 3144 2450 ○ 7 Longest Wattkins 0 1*6*387 0.67 6 3.30 自動1 C 20 1556 1294 × 7 O/DMS-M4 250000 1958 6*1.00 6 3.50 手動1*0.10 C 20 11748 2711 × 7 Orligan Darnhart Plow DLC1 1809 1.40 4 1.80 自動1 D 7 2533 1835 8 Pesticide Missile 0 500000 --- 1 15.00 手動1*1.00 D 150 500000 33333 ○ レベルMAX報酬 8 Wallagis Tendrille DLCPC 2000 6*0.67 18 3.00 手動6x0.10 C 30 8040 4980 △ Leviticus系オーソドックス型。手動ロック後、一発のミサイルが発射される。 タクティカルの持つミサイルでは唯一吹き飛ばしが発生するタイプ。(01MPVは分裂タイプのためか例外) O/DMS(Orligan/Darnhart Missile System/オーリガン=ダンハートミサイルシステム)系威力、ロック時間、ターンレーティングがバランスよくまとまったミサイル。 手動ロック後、装弾した4~6発のミサイルを全て撃ちつくす形で連続発射される。 吹き飛ばしが発生しないため、威力*nのダメージを集団相手だろうとそのまま与える事が可能。 ノーロックでグレネードランチャーの様に使っても強力だが、ロック時間が極端に短いため意外にノーロックで撃つのは難しい。 Long Wattkins系自動ロック式。 吹き飛ばしもなく、適当に撃っているだけで着実に敵戦力を削れるため使いやすいが、若干威力不足感が否めない。 一定距離で分裂するため、近距離では威力を発揮できないが、そのぶん誤爆しにくい。 ちなみに開発した会社は謎に包まれているとかなんとか。公表の仕方が回りくどい。 Nilas Cryo Grey IcerPC版DLC武器 低温弾頭ミサイルを発射する。 対空兵器としても有効だがキャリアーにはダメージが入らないと思われる。(Normalで5分打ち続けてもコアの変色無し) 一部建物が壊せないという特徴があるため注意が必要。 Witton Hydra系PC版DLC武器 ロック完了まで約4秒と時間がかかるためノーロックで使用する機会が多いが、爆破半径と弾道の関係から床撃ちがやりづらい。 派手な爆破エフェクトが8発分表示されるため味方を含め視界が奪われやすく、弾速も遅いため対空用途には不向き。 威力はさほどでもないが、爆破範囲を武器にした範囲相当能力で、適正難易度ではかなりの殲滅力を発揮する優れた武器。 Rav-Tech Hectropod系PC版DLC武器 ヘクターのスプレッドロケットを元に作られた武器。 下位武器は適正難易度ではやたらと強いが、VLPは明らかに入手時期と威力が釣り合っていないので弱武器と化す。 KBとエフェクトによる視界の悪化によりため一撃で倒せない場合殲滅速度の低下が大きくなりがち。 また、マルチプレイ時における味方への迷惑もそこそこなので、ランク3の武器が通用しなくなった時期にはお蔵入りになるだろう。 Super TortoisePC版DLC武器 その名の通りEDF伝統のドン亀ミサイル。 地上戦力に使うと漏れなく誤爆。空中戦では当たらないと散々な武器。 唯一使える箇所があるとしたら、難易度なりには高い威力を利用してヘクトルを早めに落とせるところだろうか。 バトル用と比較して攻撃力の低下によりインフェルノ1-1での稼ぎにも使い難い。 DunRuh RooferPC版DLC武器 親弾が敵を察知した時点で5つの粘着誘導子弾を発射し、一定時間後に爆発。 爆発半径が狭いためFFが起きにくく、攻撃力も高いのでオンラインでも使い勝手がいい。 親弾時にぶつけることでビルなども破壊可能。総じて優秀な武器である。 Wallagis TendrillePC版DLC武器 派手なエフェクトによる視界不良が発生しやすい。 威力・爆発半径・1マガジン3斉射の持続力から制圧力は高く、タクティカルの戦術アイテムが霞むほど。 弾速もそれなりにあるため対空としても使える。 その性能ゆえ、オンラインの場合は味方編成の火力と相談して持ち出すのを推奨。 Pesticide Missile手動でロックオンする誘導ミサイル。ロックオン時間が長く飛行速度はやや遅め。ロックオンなしで発射するとゆるい放物線を描いて飛ぶ。意外に飛距離がない。このため、無誘導で水平に発射すると確実にあぼんする。少なくとも水平より20度ほど角度を付ける必要がある。 グレネードランチャー クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) タイプ 爆破範囲(m) PTFP TTFP KB 備考 1 C68 Maldoror 0 101 1.07 8 3.00 衝撃 7 108 85 △ デフォルト 1 Bohampscious Coiler Exp DLC1 5*117 1.00 4 2.50 時限 7 585 425 2 d442 Stickerburr 1000 1*4*63 1.11 4 3.50 付着 10 280 163 ○ 3 C73 Maldoror 2100 191 1.15 8 2.90 衝撃 7 220 170 △ 3 Ewor Inc. ed-106 0 1*4*40 0.83 16 8.00 衝撃 15 133 98 ○ 4 C81 Maldoror 3500 359 1.15 8 2.80 衝撃 10 413 323 △ 4 Ewor Inc. ed-206 0 1*4*80 0.83 16 7.75 衝撃 15 266 198 ○ 5 C88 Maldoror 10000 719 1.15 8 2.80 衝撃 10 827 647 △ 5 d443 Stickerburr 18000 1*4*359 1.11 5 3.40 付着 10 1594 1025 ○ 5 Ewor Inc. ed-306 0 1*4*175 0.83 16 7.50 衝撃 10 581 438 ○ 6 C90 Maldoror 37500 1170 1.20 10 2.70 衝撃 15 1404 1147 △ 6 d444 Stickerburr 53000 1*5*478 1.11 6 3.40 付着 15 2653 1814 ○ 6 Ewor Inc. ed-406 0 1*5*278 0.83 16 7.25 衝撃 10 1154 878 ○ 7 C93 Maldoror 97500 2340 1.20 10 2.70 衝撃 15 2808 2294 △ 7 d445 Stickerburr 175000 1*5*1038 1.11 6 3.20 付着 10 5761 4042 ○ 7 Ewor Inc. ed-506 0 1*5*440 0.83 16 7.00 衝撃 20 1826 1404 ○ Maldoror(モルドロー)系オーソドックスなグレネードランチャー。 爆心地でなければ吹き飛ばしが発生しない。 Stickerburr系発射したグレネードが子弾に分裂。子弾は着弾した箇所に付着し、ワンテンポ置いてから爆発する。 総合火力は高く、分裂させる位置で付着範囲も調整できるので、使い方次第では集団から大型の敵まで幅広く対応できる あまり調子に乗ってばらまくと処理落ちを起こすのが瑕。 Ewor Inc.系こちらも分裂するグレネードだが、子弾は誘導弾である。 子弾は射線から周囲に散らばり旋回性能も良くない為、狙って撃つより上空にばら蒔く・地面に接触させて巻き込む等の工夫が必要となる。 子弾のそれはマルチロック、低威力、広い爆発範囲に吹き飛ばし、とジェットのGoatShrikeとほぼ同じ特性のため、オンラインで使用する場合は留意しておこう。 ショットガン クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) PTFP TTFP KB 備考 1 SV Diablero mk1 0 5*19 2.14 8 3.00 203 121 ○ デフォルト 2 Dt-23 Gondolier 0 5*15 1.50 6 2.20 113 81 ○ 自動ロック1 ターンレーティングD 3 SV Diablero mk1 mod2 2100 5*34 2.14 10 2.90 364 239 ○ 3 Dt-23b Gondolier 0 5*23 1.50 6 2.20 173 125 ○ 自動ロック1 ターンレーティングD 3 Cavatrix 410 3000 5*18 3*0.77 12 2.60 208 147 ○ 自動ロック3 ターンレーティングC 4 SV Diablero mk1 mod3 3500 5*67 2.14 10 2.80 717 478 ○ 4 Dt-27 Gondolier 0 5*42 1.50 8 2.20 315 245 ○ 自動ロック1 ターンレーティングC 5 SV Daiblero mk2 10000 5*133 2.14 10 2.80 1423 949 ○ 5 Dt-29 Gondolier II 0 5*83 1.50 8 2.10 623 491 ○ 自動ロック1 ターンレーティングC 5 Cavatrix 20 28000 5*72 3*0.77 12 2.60 832 587 ○ 自動ロック3 ターンレーティングC 6 SV Diablero mk2 mod2 37500 5*246 2.14 12 2.70 2632 1883 ○ 6 Dt-33 Sleighride 0 5*166 1.50 8 2.10 1245 981 ○ 自動ロック1 ターンレーティングC 7 SV Diablero mk3 97500 5*492 2.14 12 2.70 5264 3765 ○ 7 Dt-35 SleighrideⅡ 0 5*312 1.50 10 2.10 2340 1926 ○ 自動ロック1 ターンレーティングC 7 Cavatrix 12 250000 5*288 3*0.77 12 2.55 3326 2363 ○ 自動ロック3 ターンレーティングC 7 Cavatrix 12 Auto DLC2 5*416 4.29 8 2.70 8923 3841 ○ SV Diablero系オーソドックスなショットガン。 Dt系世にも奇怪な誘導式ショットガン。小さな散弾の群れが敵を追尾して飛んでいく様はちょっと笑える。ネタ武器かと思いきや、戦闘機などには有効。 威力は低いので虫の群れを捌くのには向かないが、間合いを取る時間稼ぎが出来る。 Cavatrix系Dt系同様の誘導式ショットガン。こちらは三点バースト。 マルチロックなので分散するが間合いを取る為には逆に好都合となる。 小型3体を爆風無しでヒットバックさせられる為、遠距離でピンチに陥っている仲間を援護するのに最適。 接射で当てた場合や単体に3連誘導した場合はタクティカルの中でもかなりの瞬間火力となる。 戦術アイテム ランク 武器名 EN消費 ダメージ 発射速度 PTFP 稼働時間 KB 備考 1 E-Tac 機関銃塔ランク1 70 10 5.00 50 60 × 5 E-Tac 機関銃塔ランク2 80 400 90 × 7 E-Tac 機関銃塔ランク3 325 1625 120 × 1 E-Tac プラズマ砲塔ランク1 70 100 0.50 50 60 ○ 緩やかな放物線 5 E-Tac プラズマ砲塔ランク2 800 400 90 ○ 7 E-Tac プラズマ砲塔ランク3 3200 1600 120 ○ 1 接触機雷ランク1 10 300 ○ 回収で起爆可能 5 接触機雷ランク2 1600 ○ 7 接触機雷ランク3 6000 ○ 3 TP-59 スキャナー 20 0 120 × 全隊員に効果 6 接近機雷ランク1 10 2000 ○ 回収で起爆可能 7 接近機雷ランク2 8000 ○ 5 E-Tac ミサイル砲塔ランク1 70 500 0.40 200 75 × 誘導性能 7 E-Tac ミサイル砲塔ランク2 2000 800 105 × 6 E-Tac キャノン砲塔ランク1 70 107 7.50 802.5 60 ○ 7 E-Tac キャノン砲塔ランク2 214 1605 90 ○ 6 E-Tac ロケット砲塔ランク1 70 1200 0.67 804 60 ○ 7 E-Tac ロケット砲塔ランク2 2400 1608 90 ○ LT+A(L2+×)を押すと、設置中の全ての戦術アイテムが破壊され、エネルギー回復が始まる。 この際に機雷系は起爆する。 戦術アイテムは耐久=持続時間でダメージを食らうごとに持続時間が減っていく。 砲塔アーマー強化で被ダメージを減少し、過酷な戦場でもより長持ちするようになる。 スキャナーは砲塔ではない為、砲塔アーマー強化の恩恵を受けない。 + 【砲塔系解説】 【砲塔系解説】 タクティカルの代名詞とも呼べる砲塔系は、最終的に機関銃塔・プラズマ砲塔がランク3、 後に使用可能となるミサイル砲塔・キャノン砲塔・ロケット砲塔はランク2までしかパワーアップしないが、 それぞれ十分な攻撃力を持っており、たとえインフェルノでも運用次第でいかようにでも活躍させることができる。 運用は発想次第でもあるので、解説やゲーム中の説明文をあまり鵜呑みにしないように。 機関銃やキャノンの速射砲塔をボスに当てその場に足止めする、などの運用も可能である。 (当然この場合は攻撃力を期待しない運用となる) 囮にしたり壁役にしたり、基本的には置くだけで大活躍する砲塔系。 しかし、その大活躍も設置場所やズレた運用方法などでは、まったく役に立たず活躍しなくなるため、どこに置くか、何を期待するかをよく考えよう。 砲塔の種類選択は、ミッションごとに選ばなければならないほど重要で、一概にこれが最強などといった回答は得られない。 なお、思ったとおりの戦果を挙げてくれない場合は、置き方が悪い場合が多いので砲台の攻撃をしばらく見てみるといいだろう。 どこを直せばいいのかがわかるはずである。 また、砲塔系は回収コマンドで引き上げるタイミングも重要である。 時間いっぱいまで攻撃させるのか、逆に運用を停止し次を別の場所にすぐに設置するのか。 タクティカルは常に自らの戦術が問われることとなるだろう。 機関銃塔 初期装備の1つ。 機関銃とは言うものの発射レートは低め。 足止めとしては単体にしか効果はないが、地味にダメージは稼いでくれる。 キャノン砲塔が手に入った時点で御役御免となってしまうが、最高ランクではPTFPが最高水準となり、 キャノン砲塔と違って「吹き飛ばしのない」安全で堅実な砲塔へと進化する。 プラズマ砲塔 初期装備の1つ。 着弾時に眩しく炸裂する青いプラズマ弾を発射する。 プラズマは放物線を描いて飛び、着弾点で爆発するグレネードランチャーの様なもの。 威力は高いが、若干弾速が遅いので外す事もちらほら。 ティック対策に有効。 ミサイル砲塔 誘導ミサイルを発射する。 プレイヤー用のミサイル同様、弱点部位に刺さる角度で飛んでいく。 威力は控えめなものの誘導性は良く、説明文の通り、対地対空のどちらにもそれなりに有効。 索敵範囲は他の砲塔よりほんの少し広い程度。 キャノン砲塔 ランダーの機銃などと同様の、極めて高い連射速度の機関砲。 オールマイティで使い勝手が良く、これぞセントリーガンという感じである。 吹き飛ばし効果があるため足止めとしては申し分ない性能だが、吹っ飛んだ敵を狙い続けて殲滅に時間がかかる事もある。 その上、プレイヤーが射線に入ると吹っ飛ばされてお手玉状態になることがあるので要注意。 特にCOOP時では置き場所を良く考えないと大迷惑になる。 非常に強力だが、残念な事にヘクター系に対しては執拗に股間を狙うためあまり有効ではない。 キャノンと聞けば大砲の様なイメージを受けるが、EDF基地砲塔である”オートキャノン(ガトリングの砲塔)”を小型化した物である。 ロケット砲塔 着弾時に爆発するロケット弾を発射する。 誘導性能は無く、連射速度が遅いので設置する場所やタイミングを熟考する必要がある。 弾速や砲台の回頭速度も遅く、素早い敵を捕捉する事ができないため、群れを正面から迎え撃つ・巣の目の前に置く等の使い方が有効。 小ヘクター戦ではロケット砲塔から離れず戦えば小ヘクターを怯ませ続けてくれるため、マシンガン対策になる。 + 【機雷系・スキャナー解説】 【機雷系・スキャナー解説】 接触機雷 機雷というより地雷。 「敵に触れると」爆発するが、確実に踏まないと起動しないため、付近へ誘導させても爆発しない事がある。 戦術アイテム回収及び、機雷を直接射撃することで任意の起爆が可能。 接近機雷 「敵が近づくと」爆発する。敵が側に居る時に設置した場合、即爆発する事もあれば爆発しない事もある為に注意が必要。最後に置いた一つについてのみ、爆破半径から自分が出ない限り近接信管が作動しない(誘爆は別)。よって、近場に複数の機雷を設置すると古い方の機雷の信管が作動して誘爆ドカンあぼんという流れになりやすい。注意せよ。サンダー。 その特性が逆に仇となり、周囲に気をつけないと設置した瞬間爆発し大ダメージを受けたりもする。 自分が気を付けていても他人が気付かず誤爆したり、設置した瞬間に味方の爆発物が飛んできて誘爆に巻き込まれたりすることがままある。 余剰エネルギーを全部機雷にまわしたら敵が接近してきて即死したりもするので、設置時には十分気をつけよう。 防御用にほったらかしておくことは稀ではあるが、一ヶ所に大量においてボスに大ダメージを与えるなどの選択肢もある。 接触機雷同様、回収で任意に起爆可能。 スキャナー 設置するとレーダーに敵が常時表示されるようになるため、大量の敵が複数方向から来るような乱戦時に活躍する。 この恩恵はcoop中の他のプレイヤーにも与えられる。 2人以上で設置すると、後に設置したスキャナーのみが有効になるらしく、 後に設置した方が先に消失すると、先に設置した側が残っていても効果が消えてしまう。 これのみランクアップでもパワーアップ等はない上、アーマー強化も受けれずに非常に脆い。 アップデートにより、スキャナーがなくても敵が常時表示されるように仕様が変わったため、全く無意味なタレットになってしまった。※Steam版では現在も従来通りの仕様 しかも、スキャナーを設置し、破壊又は持続時間が過ぎると今までのように敵がレーダーに表示されなくなってしまう。
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ダブクリ剣士育成指針 運を増強させダブルクリティカルを狙う ステータス あくまでダブクリを狙う為の運振りでドロップ狙い ではありません。 通常のmobであれば運400あれば、結構出ます。 敏捷・健康は量産型と同等の数字は欲しいので、 力を減らすしかないでしょう。 装備で補正するのがいいかもしれません。 実証 果たしてどれくらいダブクリが発生するのか という検証をしてみました。 装備 首10%スカルネックレス 試験者の運560 試験者の敏捷315 スキル サザンクロス ご協力 シーフ倉庫[C]B3 死人蚊の群れ(LV150~160)さん 0.9秒剣(クリティカル8%) wクリ15/112=13.4% クリ1/112=0.9% 0.75秒剣(クリティカル0%) wクリ 5/134=3.7% クリ7/134=5.2% 0.9秒剣(クリティカル21%) wクリ28/110=25.5% クリ2/110=1.8% 剣にクリ率が付いてるとWクリが出やすいようです パラ一回(8連)で1回Wクリが出る計算になります 今回はLVが低いmobでの試験でしたが、実際に 適正LVmobで狩りをしてても同様の確率(それ以上) だと体感してますので、OKという事でよろしくです。 運を増加させてやってみましたが、ほぼ同数字でした 敵の運勝負に勝てば、あまり増やしても一緒なのかな? ちなみに 量産型との比較 (量産型)パラ750×8=6000 (Wクリ)パラ500×7+2000×1=5500 と狩りでは不利ですが、Gvだと・・・ (量産型)パラ27×8=216 (Wクリ)パラ25×7+100×1=275 ヒャッホーィ♪ 計算間違ってます? (しかも白ダメ25も出てないって・・・) 量産型が4フレ Wクリ型が5フレだとしても秒間ダメは (量産型)216÷0.25秒=864/秒 (Wクリ)275÷0.31秒=887/秒 こんな単純計算ではダメだよ、と言われるかも しれませんが、白い目で見ないでという自己防衛です 注意 推奨LVは260↑です 【次回予告】 まだまだ謎の多い職ですのでいずれ更新します
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ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り 技解説通常技 投げ技 特殊技 ショートコンボ 必殺技 超必殺技 クリティカルバースト 基本コンボ メモ ストーリー ファントムに仕える、忠実な片腕的存在。 ファントムの身辺警護を始め、強さに慢心したデュエリストに制裁を与える任務を負う。 プロフィール Name インフィニティ Sex 男 Age ? Height 181cm Weight 75kg Blood ? Birthday ? B.W.H - Occupation ? Weapon 理力 Style ? Voice 瀬水暁 概要 長所 短所 立ち回り 技解説 通常技 投げ技 特殊技 ショートコンボ 必殺技 超必殺技 クリティカルバースト 基本コンボ メモ 名前
https://w.atwiki.jp/himejennnematome/pages/26.html
ボトムスのレシピ一覧 ニッカボッカ アーモンド生地+(色選択)ミルクorカカオの実orジュレの実orいちご ふんわりチュチュ ココナッツミルク+(色選択)ミルクorカカオの実orジュレの実orいちご
https://w.atwiki.jp/kiarann/pages/15.html
すべてのアビリティリストです。 この番号を武器などのリストで見ればその武器などの アビリティが何であるかわかります。 1 再生LV1 体力の最大値の2%毎ターン回復する 2 0 200 3 1 2 再生LV2 体力の最大値の4%毎ターン回復する 4 1 700 3 1 3 再生LV3 体力の最大値の6%毎ターン回復する 6 2 2000 9 1 4 再生LV4 体力の最大値の9%毎ターン回復する 9 3 6000 19 1 5 再生LV5 体力の最大値の12%毎ターン回復する 12 4 12000 25 1 6 シャープス 戦闘時の攻撃力を上昇させる 10 0 200 1 2 7 ハイシャープネス 戦闘時の攻撃力を大幅に上昇させる 20 6 1000 7 2 8 エクスシャープネス 戦闘時の攻撃力を大幅に上昇させる 30 7 4000 17 2 9 マックスパワー 戦闘時の攻撃力を最大限まで上昇させる 40 8 12000 34 2 10 プロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを軽減する 10 0 300 3 3 11 ハイプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージをかなり軽減する 20 10 2000 9 3 12 エクスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを大きく軽減する 30 11 5000 19 3 13 マックスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを格段に軽減する 40 12 10000 25 3 14 ヘイスト 戦闘時の攻撃回数がランダムで増加 0.7 0 3000 14 4 15 ヘイストプラス 戦闘時の攻撃回数がランダムで増加 1.5 14 8000 14 4 16 マジックパワー 戦闘時の技の威力を10%上昇させる 10 0 300 2 5 17 マジックパワープラス 戦闘時の技の威力を20%上昇させる 20 16 2000 8 5 18 マジックフォース 戦闘時の技の威力を35%上昇させる 35 17 5000 18 5 19 マジックエンブレム 戦闘時の技の威力を50%上昇させる 50 18 10000 24 5 20 マジックライト MPの消費を15%抑える 15 0 500 2 6 21 マジックライトプラス MPの消費を25%抑える 25 20 1500 8 6 22 マジックライトマックス MPの消費を35%抑える 35 21 5000 18 6 23 エンドレスマジック MPの消費を50%抑える 50 22 10000 24 6 24 マジックバリア 技による攻撃を10%軽減 10 0 500 3 7 25 マジックオーラ 技による攻撃を20%軽減 20 24 2000 9 7 26 マジックプロテクト 技による攻撃を35%軽減 35 25 5000 19 7 27 マジックディスペル 技による攻撃を50%軽減 50 26 10000 25 7 28 ブロック 敵の攻撃を5%の確率で無効化する 5 0 100 1 8 29 ブロッキング 敵の攻撃を10%の確率で無効化する 10 28 1500 7 8 30 パーフェクトブロッキング 敵の攻撃を15%の確率で無効化する 15 29 3500 17 8 31 エンドブロッキング 敵の攻撃を20%の確率で無効化する 20 30 12000 23 8 32 急所攻撃 敵を0.5%の確率で一撃で倒す 5 0 700 4 9 33 即死 敵を1.0%の確率で一撃で倒す 10 32 3000 4 9 34 デスアタック 敵を1.5%の確率で一撃で倒す 15 33 6000 20 9 35 神の一撃 敵を2.0%の確率で一撃で倒す 20 34 12000 26 9 36 集中 クリティカル率が少し上昇する 3 0 500 4 10 37 狙撃 クリティカル率がかなり上昇する 5 36 1500 4 10 10 38 光撃 クリティカル率が大きく上昇する 7 37 5000 20 10 39 会心撃 クリティカル率が大幅に上昇する 10 38 10000 26 10 40 復活 戦闘不能時に10%の確率で復活する 10 0 800 5 11 41 チャクラ 戦闘不能時に15%の確率で復活する 15 40 2500 11 11 42 ダブルチャクラ 戦闘不能時に20%の確率で復活する 20 41 5000 22 11 43 フェニックスチャクラ 戦闘不能時に30%の確率で復活する 30 42 10000 28 11 44 カウンター 敵が攻撃した際にカウンターを入れる 1 0 5000 11 12 45 クロスカウンター 敵が攻撃した際にクロスカウンターを入れる 1.5 44 12000 28 12 46 探索 宝箱や金を発見する確率が上昇する 750 0 1000 6 13 47 発見 宝箱や金を発見する確率が更に上昇する 1500 46 3000 12 13 48 黄金発掘 宝箱や金を発見する確率が大幅に上昇する 3000 47 7000 21 13 49 毒斬 相手を毒に侵す 1 0 700 6 14 50 猛毒撃 相手を猛毒に侵す 2 49 4000 21 14 51 超猛毒撃 相手を超猛毒に侵す 3 50 10000 27 14 52 先制攻撃 50%の確率で先手をとる 1 0 5000 12 15 53 タイムストップ 敵の攻撃回数を一定確率で減少させる 5 0 2500 14 16 54 時間圧縮 敵の攻撃回数を大幅に一定確率で減少させる 8 53 7000 14 16 55 テレポート 全ての街へ移動が可能になる 3 0 2000 14 17 56 魔法剣LV1 知力の15%を力に付加する 15 0 800 15 18 57 魔法剣LV2 知力の30%を力に付加する 30 56 2000 15 18 58 魔法剣LV3 知力の50%を力に付加する 50 57 5000 15 18 59 地形LV1 地形効果+10% 10 0 700 16 19 60 地形LV2 地形効果+20% 20 59 3000 16 19 61 地形LV3 地形効果+30% 30 60 6000 16 19 62 属性 自属性の装備の場合、威力が+20% 20 0 6000 16 20 63 錬金術LV1 アイテムを作成できる 10 0 500 13 21 64 錬金術LV2 高度なアイテムを作成できる 20 63 3000 13 21 65 錬金術LV3 芸術的なアイテムを作成できる 30 64 8000 13 21 66 学習 取得経験値、熟練度がアップ 10 0 5000 13 22 67 怒りの一撃 クリティカル時のダメージがアップする 1.2 0 2000 11 23 68 渾身の一撃 クリティカル時のダメージが大幅にアップする 1.4 67 5000 22 23 69 一撃必殺 クリティカル時のダメージが格段にアップする 1.6 68 10000 28 23 70 スリープ 相手を一定確率で麻痺させる 0 0 10000 29 24 71 マジカルゲート 技の発動率が上昇する 1.25 0 10000 31 25 72 追加ダメージ 一定の確率で相手に追加ダメージ 0 99 10000 99 26 73 マジカルダンシング 相手のMPを吸収する 0 0 10000 33 27 74 ライフドレイン HPを吸収する 0 0 10000 30 28 75 角攻撃 7%の確率で相手を即死させる 70 99 10000000 99 9 76 成長 成長しやすくなる 50 99 10000000 99 29 77 神風 常に先手を取る 2 52 8000 27 15 78 天運 運が良くなる 50 99 10000000 99 30 79 幸運 宝箱や金を発見する確率が非常に高くなる 4000 99 100000 99 13 80 魔法剣LV4 知力の100%を力に付加する 100 99 5000 99 18 81 封印 相手の能力を封印する 0 0 10000 25 31 82 呪い クリティカル率がダウンする -10 99 99999 99 10 83 マジックシンクロ MPが高い程ダメージが上がる 50 99 5000 99 33 84 ライフシンクロ HPが高い程ダメージが上がる 50 99 8000 99 32 85 デス・ペナルティ 5%の確率で即死 50 99 10000000 99 9 86 デッド・オア・アライブ 100%の確率で即死・・・?? 50 99 10000000 99 9 87 鳳凰転生 戦闘不能時に50%の確率で復活する 50 99 50000 99 11 88 ハルマゲドン 10%の確率で即死 100 99 50000 99 9 89 トールパワー 戦闘時の攻撃力を激増させる 50 99 50000 99 2 90 超再生 体力の最大値の15%毎ターン回復する 12 99 50000 99 1 91 ヘブンズバリアー 敵の攻撃を30%の確率で無効化する 20 99 50000 99 8 92 妖力 クリティカル率が激大に上昇する 20 99 10000 99 10 93 フリーズダスト 高確率で相手を凍結させる 0 99 7000 99 36 94 コロナ 灼熱で毎ターン相手にダメージを与える 0 99 10000 99 35 95 メロンバーのたたり 6%の確率で即死 40 99 10000000 99 9
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プラグティカル(DM3) 通常モンスター 星5/地属性/恐竜族/攻1900/守1500 上級モンスター 地属性 恐竜族 同名カード プラグティカル(OCG)